军团战争5.26更新日志
1.现在在你选择了天赋后,所有与之存在相关性的兵种都会在技能栏中显示效果。
2.天赋 – 理财有道,利息的成长百分比由2/2.5/3/3.5%增加至2.5/3/3.5/4%。
3.天赋 – 伐木精通,与回合相关的木材倍数系数由7/14/28/56调整至8/12/16/20。
1.精英级升级解锁的前置要求由游戏开始10回合以后和建造完成8回合后调整为游戏开始10回合以后和建造完成3回合后。
1.新增精英兵“吸血鬼王”,建造权限要求为赞助。
2.新增精英兵“修补匠”,建造权限要求为赞助。
3.新增精英兵“英灵”,建造权限要求为赞助。
4 .螃蟹隐士建造权限要求由赞助调整至会员。
5.电磁枪兵建造权限要求由赞助调整至会员。
6.首领建造权限要求由赞助调整至会员。
7.食人魔粉碎者建造权限要求由会员调整至无要求。
8.飞蛇卫兵建造权限要求由会员调整至无要求。
9.萨满兽人术士因平衡性原因并未进行建造权限调整。
10.精锐投矛手因平衡性原因并未进行建造权限调整。
1.大法师安东尼达斯的技能 – 心灵圣火,效果持续时间由30降低至20秒。
野兽:半血以下会获得额外10%攻击速度。
灰熊
技能新增:兽性爆发,生命低于50%后提高1点护甲。
巨熊
技能新增:兽性爆发。
食人魔粉碎者《二级精英》
技能调整:健身教练,建造完成后,每个回合永久增加的最大生命值由7%增加至8%。
提里奥弗丁
技能调整:灰烬使者,额外增加效果,被弗丁使用灰烬使者击伤的敌军永久损失50%攻击力。
技能调整:圣光荣耀,圣光荣耀提升治疗的效果由每个弗丁提高1000回调至提高2500。
轰炸机
攻击力由30-44提高至40-54
攻击间隔由0.6下调至1.2(攻击速度降低)
技能新增:榴弹,攻击有30%几率释放榴弹,对周围3个敌军单位造成40伤害。
飞行堡垒
技能移除:榴弹。
技能新增:榴弹群发,攻击有40%几率释放3颗榴弹,每颗榴弹对周围3个敌军单位造成40点伤害。
技能新增:加强堡垒,飞行堡垒减少30%受到的攻城类型的攻击伤害。
机甲
技能新增:自我维修,每隔8秒,机甲会自动恢复10%最大生命值。
巨型机甲
技能移除:电锯。
技能新增:自我改造,回合开始后每隔8秒,巨型机甲增加相当于当前波数百分比的基础最大生命值和基础攻击力。受到伤害后,巨型机甲停止强化,每隔4秒恢复6%最大生命值。
地雷、中型地雷、大型地雷已移出游戏,替代单位将在接下来的小更新中生效。
地精技术员(由地精民工更名)
技能新增:上链条,为一个地精机器拧紧链条,提升其1点护甲直到回合结束,效果可以叠加。冷却时间10秒。
发条地精
技能新增:改装,装配5枚火箭弹,并为一个其它地精机器拧紧链条,提升其1点护甲直到回合结束,效果可以叠加。冷却时间8秒。
技能调整:火箭弹更名为火箭弹幕,每当拥有15枚火箭弹时发射。轰炸一片区域,对220范围内的敌人造成最多20点伤害并晕眩1.25秒。眩晕持续时间对Boss减半。
修补匠《2级精英》
超级改装,装配5枚火箭弹,并为一个其它地精机器拧紧链条,提升1点护甲直到回合结束,效果可以叠加。冷却时间3秒。无施法动作也不会中断施法或攻击。
弹幕打击,每当拥有25枚火箭弹时发射。轰炸一片区域,对380范围内的敌人造成60点伤害并眩晕1.75秒。眩晕持续时间对Boss减半。
突击坦克
技能调整:双弹射座椅,发条地精及其副驾驶将在车辆被摧毁时弹出,继续战斗。别问,他们都会开车。
技能新增:埋雷,冷却时间5秒,在自身脚下埋设下两颗可移动的地雷。
发条地精·驾驶员
地精技术员·副驾驶员
囚车
技能新增:囚徒,囚车死亡后会放出一只属于对手的下拨的系统怪,不会放出Boss单位。(设计师说明:如下波是Boss,则放出再下一波的怪。因此31波怪有赏金)
独行侠
技能移除:枷锁。
技能新增:幻术,创造一个自身的镜像迷惑和攻击敌人,造成/受到100%伤害并拥有自身80%的射程,持续60秒。冷却时间10秒。镜像被击破后开始计算冷却时间。若镜像存在时间超过30秒,则在被击破后,重置这个技能的冷却时间。
技能重做:镜像,消耗20魔法,创造一个敌方单位的镜像,镜像造成50%伤害,受到300%伤害,持续60秒。创造Boss镜像时造成的伤害减半,受到的伤害翻倍,持续时间仅为4秒。
精锐投矛手
技能调整:精确下坠,命中目标时根据与目标的距离造成额外伤害,每相距10码造成1点额外伤害调整为每相距5码造成1点额外伤害。
精灵龙
生命值由360降低至135。
技能调整:相位转移,闪避几率由15%提高至75%。
仙女龙(由雷鸟更名)
生命值由955降低至370。
技能新增:相位转移。
技能调整:电雷,每次攻击后电击周围2个目标,分别造成40点伤害。
希格斯波色子(最多建造5个)
技能重做:上帝粒子,冷却时间30秒,效果由使得500范围所有非魔免敌方单位滞空1.5秒重做为使得500范围内所有非魔免敌方单位滞空1.5秒后坠地,坠地后眩晕1.5秒。Boss滞空、眩晕时间减半。
技能调整:对称破缺,僵直时间由1秒增加至1.5秒。
地元素
技能调整:泥石屏障,魔法消耗由18降低至16。
最大魔法值由20降低至18。
石元素
最大魔法值由20降低至18。
鬼魂
技能调整:扰乱,现在对Boss效果和持续时间减半。
幽鬼
技能调整:残废,现在对Boss效果和持续时间减半。
漫步者
技能新增:徘徊者,每有一名徘徊者,幽魂的特性效果将增加0.25秒。
英魂
技能新增:徘徊者。
技能重做:转换技——先锋姿态/后卫姿态。
先锋姿态,拥有200%最大生命值并能格挡50%远程伤害,获得技能”心灵强化”,但会损失50%射程、攻击速度。
后卫姿态,拥有50%额外攻击力、攻击速度、射程,获得技能”心灵侵蚀”,但会减少50%最大生命值。
心灵强化:消耗20魔法,增加一个友方单位及自身4点护甲,持续15秒。
心灵侵蚀:减少攻击目标4点护甲,持续15秒。
英灵《二级精英》
徘徊者。
多重灵魂,相当于三个徘徊者。
转换技,先锋姿态/后卫姿态。
先锋姿态,拥有200%最大生命值并能格挡50%远程伤害,获得技能“心灵强化“,但会损失50%射程、攻击速度。
后卫姿态,拥有50%额外攻击力、攻击速度、射程,获得技能“心灵腐蚀”,但会减少50%最大生命值。
心灵强化:消耗20魔法,增加一个友方单位及自身4点护甲,持续15秒。
心灵腐蚀:减少目标4点护甲,持续15秒。
恶魂移除
鸟魂
技能更名:虚弱光环更名为恐惧光环。
技能调整:恐惧光环,减少700范围内敌军6%攻击力的作用范围增加至800。
守墓者:10蓝。
技能调整:绝望光环,减少700范围内敌军14%攻击力的作用范围增加至800,可以与恐惧光环叠加。
技能新增:虚弱无力,消耗2点魔法,减少攻击目标50%攻击力,持续4秒。对Boss的效果和持续时间减半。
末日法师
技能调整:末日启示,在30波后全属性的提高量由100%降低至50%,且技能强度不再提高。
海洋:暂无。
兽人:游戏开始后每回合提升1%基础最大生命值。
萨满兽人术士《二级精英》
技能调整:巫咒,溅射伤害由50%降低至25%。
不死:暂无。
步兵
技能新增:防御。
近卫兵
技能调整:防御,举起盾牌防御,抵挡40%穿刺伤害和20%魔法伤害,但会损失30%移动速度调整至会损失50%移动速度。
技能新增:列阵,附近近卫军的数量会增加近卫军的强度,当近卫军不少于5个时,所有近卫军获得3点护甲。当附近近卫军不少于10个时,防御的效果提升50%。
翼族射手
技能调整:翼族卫队,效果由每攻击120次召唤一个翼族猎手,持续60秒调整为每攻击110次召唤一个翼族猎手。
新增兵种:飞龙群,可直接由虫族飞龙升级,造价、人口为2倍于虫族飞龙
飞龙群,在同一个位置产出2只飞龙。(飞龙几乎没有碰撞体积)
地穴:暂无。
地洞
技能重做:地洞之下,每38秒随机召唤1只1级兵的基础或高级形态。
技能新增:法力充能,消耗10点魔法,降低召唤技能的冷却时间1秒。
技能新增:断层,当聚集到中路后,将立即召唤一次,然后失去召唤能力。
地心
技能新增:法力充能。
技能重做:地心世界,每33秒随机召唤1只2-4级兵的基础或高级形态,有概率召唤1只1级兵的最终形态。
技能新增:断层。
传送门
技能新增:法力充能。
技能重做:大有乾坤,原来还有这么多的世界。每28秒随机召唤1只5-6级兵的基础或高级形态;有概率召唤彩蛋。
第11回合怪物 – 发条地精,半精英化:数量由108调整至90只,赏金由5调整至6;攻击力由17-19增加至21-23,生命值由230调整至276。
第12回合怪物 – 娜迦海妖,半精英化:数量由90调整至78只,赏金由6调整至7;攻击力由19-21调整至22-24,生命值由241调整至278。
第12回合结束时回合奖励因此减少6。
第13回合怪物 – 飞蛇,半精英化:数量由90调整至78只,赏金由7调整至8;攻击力由38-42增加至45-48,生命值由305增加至352。
第13回合结束时回合奖励因此增加6。
第14回合怪物 – 图斯卡尔战士,半精英化:数量由52减少至39只,赏金由12增加至16;攻击力由82-86调整至110-114,生命值由690增加至920。
1.巫妖的技能 – 冰霜新星,由对目标造成100魔法伤害并对其150范围内的目标造成150点范围伤害削弱至对目标150范围内的敌人造成100伤害(主目标不再受到额外伤害)。
2.幽灵刺客的攻击距离由90增加至180(依然是近战)。
3.冰霜巨魔的技能 – 霜击,对国王的持续时间现在仅为2秒。
4.雷霆蜥蜴的移动速度由200提高至240。
技能栏现在还会显示特性(原称种族天赋)、击穿加成和天赋了。
1.修复了末日战车和圣银之箭天赋的联动Bug,该Bug曾导致末日战车默认拥有圣银之箭天赋,而无视玩家是否选择了这个天赋。
2.修复了英雄 - 娜迦海妖关于攻击距离的描述错误,该描述曾与实际攻击距离不符,现在描述已正确修复至500攻击距离。
3.修复了魔剑士的技能 - 火刃的描述错误,现在关于其伤害的描述已正确修复至140伤害。
4.修复了30波之后地图波数统计错误的Bug。
5.修复了不死族单位和亡灵意志技能的联动Bug,该Bug曾导致不死族单位默认拥有亡灵意志技能,而无视玩家是否建造了幽灵骑士。
6.修复了龙卵领主关于攻击距离的描述错误,该描述问题曾导致龙卵领主不享受圣银之箭天赋效果,现已正确修复至攻击距离180并且享受圣银之箭天赋效果。
7.修复了雪人、蒸汽压路机、地精驾驶员、两栖鱼人、小鱼人与狼骑士死亡领主及破坏神的召唤物Bug,该Bug曾导致上述兵种(或召唤物)不享受刚毅不屈天赋效果。
8.修复了堕落守护者、翼族射手、上将与圣银之箭天赋的联动Bug,该Bug曾导致上述兵种不享受圣银之箭天赋效果。
9.修复了沸血兽人战士释放技能 - 嗜血狂热的Bug,该Bug曾导致释放该技能不需要减少生命值。
10.修复了灵魂法师可以完全复制阿克蒙德的Bug,该Bug会导致复制的阿克蒙德拥有与本体相同的属性。
11.修复了树人战士释放技能 - 缠绕的Bug,该Bug会导致树人战士只在血量低于200血量时才释放。
12.修复了影龙在攻击木怪时的Bug,该Bug曾导致影龙对木怪造成的伤害有误。
13.修复了在31波系统怪出现后远程兵种与圣银之箭天赋的联动Bug,该Bug曾导致远程兵种默认在31波拥有4级圣银之箭天赋效果。
14.修复了在30波系统怪出现后,地图建造区网格自动消失的Bug。
15.修复了阎王与掘地者关于攻击间隔的描述错误,该描述曾与实际攻击间隔不符,现在描述已正确修复至0.5的攻击间隔。
16.修复了地精技术员的种族天赋无效的Bug,该Bug曾导致地精技术员不可以被维修。
17.修复了九头蛇和信徒的联动Bug,该Bug曾导致九头蛇在有信徒回蓝光环的情况下,九头蛇每2次攻击触发一次多重攻击技能。
18.修复了娜迦女王的技能 - 风暴气泉释放延迟的Bug,该Bug曾导致娜迦女王在有仇恨的情况下,风暴气泉技能第一时间不释放技能。
19.修复了蓝幽灵状态栏无攻击间隔描述Bug,该Bug曾导致无法查看蓝幽灵攻击间隔。现在描述已正确修复至2.1攻击间隔。